THE PARCHEESI

Este
grupo ha realizado su exposición el 15 de Abril de 2013 y está compuesto por
Paola, Estefanía, Marina, Sofía y Leticia
En
primer lugar, han explicado su Plan de Equipo informándonos de cada rol y el
por qué se le ha asignado a esa persona, los objetivos conseguidos o los que
están en proceso de conseguirse así como los compromisos personales de cada una
de ellas y las microtareas que han realizado.
En
cuanto a la exposición, las componentes del grupo las han plasmado en un PowerPoint
y han comenzado con la pregunta de "¿Qué es para nosotros el aprendizaje
cooperativo?", actuando como verdaderas expertas del aprendizaje cooperativo
exponiendo su punto de vista hacia el público (nosotros). Es decir, estás
realizaban preguntas retóricas a partir de las cuales ellas informaban del
contenido de la exposición.
A
continuación, han explicado el cómo se organizan los equipos para conseguir el
aprendizaje cooperativo haciendo mención o alusión a los equipos bases, a los
de expertos, etc.
Posteriormente,
han comentado han comentado parte de las técnicas de aprendizaje cooperativo; a
su vez, han defendido que Tutoría entre Iguales puede ser uno de los métodos introductorios a la hora de comenzar
con el aprendizaje cooperativo. Para ello, han realizado un vídeo en una clase
de matemáticas donde la profesora simplemente actúa de guía en caso de
equivocación, pero bajo ninguna consecuencia les da la solución del problema.
Gracias a esto, han recalcado lo importante que es el papel
del profesor como guía y/o como orientador.
Después,
nos han querido informar sobre las ventajas y barreras que tiene el aprendizaje
cooperativo, y son:
VENTAJAS DEL
APRENDIZAJE COOPERATIVO
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Son grupos heterogéneos de
personas que no se conocen y esto es lo que varia este aprendizaje ya que
normalmente nos guiamos, para forma equipos, en los fines o intereses.
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Aumenta el
interés y promueve el pensamiento critico
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Participación activa e
integración de todos. donde no hay una voz andante.
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BARRERAS DEL
APRENDIZAJE COOPERATIVO
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Ruido
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Liderazgo por
parte de algunos alumnos.
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Limitación de espacio, tiempo y
recursos.
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El trabajo
desestructurado fomenta una participación no igualitaria.
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Durante
la exposición, se han planteado una serie de soluciones para subsanar estas
barreras. Por ejemplo, el ruido se debe resolver desde el respeto y los valores
que tenga cada uno. Pero, también es cierto que los valores no sólo se aprenden
sino que se desarrollan en función del trabajo continuado (todos los días). El
hecho de no hacer ruido es una norma básica en todas las aulas, por lo que si
se trabaja de forma constante la norma y se procure que los alumnos o alumnas
asuman acciones tales como "hasta que no haya silencio no se sigue con la
clase", en un tiempo no muy grande, el respeto hacia las normas se cumplen.
Por tanto, puedo deducir que muy importante trabajar las normas para que los
niños tengan claro.
Otra de las soluciones que se planteó fue acerca del
liderazgo, la cual se puede corregir a través de la herramienta de los roles.
Como el rol es rotativo en cada tarea, cada vez uno de los miembros del grupo es uno es el líder
ya que todos tenemos las mismas capacidades; por lo que no se debe discriminar
a nadie.
En
cuanto a la actividad que ha realizado este grupo, es un juego llamado Party Twist
con la técnica TGT, partiendo de que todos los alumnos tienen las mismas
capacidades. Esta actividad es un tipo de conclusión para que quede claro de
que todo el mundo sabe de todo. Además, me ha parecido dinámico porque la han puesto en práctica con nosotros
como si fuésemos los alumnos. El grupo ha de elegir tanto a un secretario como
a un portavoz. Una vez elegidos, se comienza a jugar. El primer grupo que
acierte la pregunta lanzada por la profesora es el que empezará. En el juego,
hay rebotes y una serie de normas que han de cumplir todos los equipos.
Bajo mi
punto de vista, hay que establecer unas normas de juego ya que sino cada uno
actuaría en su propio beneficio. Además, es muy importante que el grupo se
siente en circulo para que puedan dialogar y consensuar; y que sean los propios
alumnos los que creen las preguntas que se van preguntar en el juego.
En cuanto al docente, éste ha de llevar como un registro para
saber que sabe y que han aprendido cada uno de ellos, pero no sólo refiriéndonos
a la memorización.
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